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第三章 攻略:雇佣兵营地

        “农场已完成。”

        方欢眼前弹出操作界面,就像以上帝视角玩游戏一样,可以清楚的看到基地的模样,农场建造完毕后,人口上限提升,看了看资源列表,还有330金以及100水晶,训练了3个农民,继续指挥一个农民建造农场。

        方欢这时也盯上了一组野怪。

        【狗头人苦力】

        等级:1

        生命值:275

        攻击:9-11(种类:近战、目标:对地、范围:3  、攻击速度:一般)

        护甲:0  (种类:中甲、移动速度:一般)

        【狗头人监工】

        等级:2

        生命值:370

        攻击:12-14(种类:近战、目标:对地、范围:3  攻击速度:快)

        护甲:2  (种类:重甲、移动速度:一般)

        两只狗头人苦力,一个狗头人监工,典型的211怪物组合。

        在野怪警戒范围之外,方欢犹豫是否施放他唯一的技能共生,想了片刻还是放弃了。

        共生是连接三个目标,三个目标无论是谁受到攻击,都只承受60%的伤害,另外40%伤害由剩下的两个单位承担,可以对自己使用,也能对敌人使用。

        对自己使用就相当于有40%的减伤,看似美好,其实不然,方欢目前的属性太低,血还不到200点,就算有减伤,他也不可能硬扛敌人的输出,再者他有自信,不会让这种低级怪摸到自己一下。

        如果全对敌人使用,虽然有40%的伤害转化为无视防御的混沌伤害,其实根本没毛用,在伤害转换前,也是要计算被攻击的目标防御的,得出总伤害结果后,才会按比例分担伤害,并没有增加伤害的结果,当然,攻击护甲最低的目标,也能变相增加伤害,但以目前的面板属性,增加的伤害十分有限。

        “直接莽过去!”

        方欢握着拳头,冲着狗头人苦力就冲了过去,同时在心中默默计算着,“我的攻击力只有8-9点,对上275血、0护甲的狗头人苦力,应该不难,再加上近战攻击对中甲50%的额外伤害加成,只要能命中23下就能解决掉一头。”

        “嗷嗷——”

        三只野怪很快发现了他,举着武器嚎叫着冲了过来。

        方欢由于没有武器,攻击距离比拿着木棒的苦力还短。

        “嗷——”

        方欢一靠近,一头进入射程的狗头人苦力已经举起了木棒。

        “秘技——左右横跳!”

        方欢突然改变方向,向一旁跳开,正好脱离苦力的攻击范围,刚刚举起的木棒缓缓收回。

        方欢目光一闪。

        “吃我一拳!”

        -14

        方欢来不及得意,狗头人苦力一旁的监工和另一只苦力齐齐攻了过来,正被攻击的苦力痛哼一声,也举起了木棒。

        方欢向一次一划,闪过木棒的同时,利用苦力遮挡住了其他两只野怪的身影,攻击自然再次落空。

        这就是最简单的卡位技巧,时隔多年,方欢的技术没有丝毫退步。

        只要掌握了基础的卡位技巧,这种没有任何技能的低级怪,几乎没有任何威胁。

        十分钟后,随着监工一声惨叫,三只野怪尽数化作了方欢的经验和金币,地上还掉了一件武器和闪烁着宝光的宝物。

        【简陋的铁棍】

        部位:武器

        攻击:1-2

        攻速:一般

        重量:2

        需求:无

        耐久:37/40

        出售价格:15金

        【攻击之爪】:宝物,攻击+3,出售价格:80金

        装备上简陋的铁棍,和攻击之爪,方欢的攻击提升了近乎一半,经验也涨了差不多五分之一。

        方欢收拾完战场,匆匆赶向下一个练级点。

        211的怪物组合虽然简单,但练起来速度并不快,主要是狗头人监工的护甲类型是重甲,近战攻击没有50%额外伤害加成,效率自然就慢了不少。

        即便攻击提升了一大截,清理一波野怪,仍旧需要将近8分钟,再加上赶路的时间,一个小时最多也只能练完4组野怪。

        一道金光闪过,方欢终于升到了2级,让他奇怪的是,升级后,他的三项属性中,提升最多的,仍旧是智力,而非主属性力量。

        虽说初始的主副属性生成是完全随机的,可是成长性最高的,往往是主属性,而副属性要低上不少,可他的力量成长仅有2点,敏捷更是只有1点,唯有智力却高达5点之多!

        方欢觉的这里肯定有内幕...

        主副属性的差距,目前来看,只有主属性能力和攻击力加成的差异。

        比如方欢的主属性是力量,只有力量属性才能提升攻击力,智力再高,也不会提供半点攻击力。

        至于主属性能力,力量型英雄的能力是坚韧,体力消耗降低10%。

        敏捷型的能力是精准,提高远程攻击的命中修正,假设目标不会移动的情况下,命中率为100%。

        智力型的能力叫做领悟,降低10%的法力消耗,算是十分实用的被动能力了。

        三种能力对玩家而言,都有不错的实用价值。

        但是再对比下三种属性的附加面板,力量型英雄就有些不够看了,特别是新手开荒期间。

        敏捷型英雄,主属性是敏捷,成长最高的属性往往也是敏捷(方欢这个奇葩例外),每一点敏捷不但能给英雄带来一点攻击力,还会提供攻速和移速加成,每三点敏捷还能提高一点护甲,每一项面板属性都是极品!

        在缺乏技能的前期,平砍是最重要的输出来源,敏捷英雄混的简直不要太滋润!

        再说智力英雄,这个一样是牲口!

        智力属性没有攻速和护甲加成,但人家的输出类型是魔法啊!

        军团召唤的攻击和护甲类型克制关系十分明显,就像方欢近战攻击面对中甲的狗头人苦力,直接就有50%的额外伤害,面对重甲却没有任何加成。

        魔法则不同,魔法伤害对重甲和轻甲类单位都有额外加成,对重甲更是有100%的额外伤害,相当于每一下都是暴击,再者,无论是敏捷型还是力量型,初期没有技能和武器的情况下,都是近战,唯有智力英雄是特么远程!还有必中的属性!

        再看苦逼的力量,生命上限,嗯,还不错,生命恢复,也不错,体力上限和体力恢复,咦,还有负重,看起来挺好...个屁啊!

        早期那几点力量,除了生命上限还算可观,其他的属性对战斗起到的作用极低,生命恢复?大家早期都脆的跟张纸一样,很快就能决出胜负,那点儿生命恢复,还真的可有可无。

        更何况,在前期的开荒阶段,刷野的速度直接决定了你的发展进度,别忘了,野怪除了给经验、爆装备和宝物,还提供所必须的资源:金币!

        刷野快,意味着金币多,装备和宝物又能强化玩家的实力,用不到的扔到商店还能卖不少钱,经济发展了,实力变强了,优势自然就有了。

        回过头再来说说别人家的主属性附加的基础能力,敏捷高了,还提供微弱感知,智力同样有感知,力量呢?

        负重

        窝草!

        这能力有吉尔用?!

        “还好哥儿的智力成长也不低。”

        智力提供的感知是十分重要的属性,以后必定要学习的侦查技能,也会受到感知的影响,还有境界范围等等,可以说是十分重要的基础能力了。

        方欢如果是智力英雄,现在的攻击力起码往三十以上飚,攻击类型又是魔法,还是远程...

        他非常怀疑,系统根本就是为了平衡玩家的能力,而对他的主属性“暗改”削弱了一番。

        当然,所谓强弱都是说的游戏初期,缺少技能和装备的情况下,等玩家技能完备的情况下,强弱另说。

        三个小时后,方欢一棍子敲死监工,顺利升到了3级,面板也好看了许多。

        不知道是不是运气太差的原因,刷了几十组野怪的方欢,只有第一组时得到了一把武器和宝物,之后一件宝物也没有。

        “城镇大厅升级到2级。”

        “兵营已完成。”

        2级的城镇大厅,血量和防御都有小幅度增长。

        方欢基地内的农民,也从原本的8个,增加到了20个,还补了一个兵营,但兵营里无法生产任何单位,一如他所猜测的那般。

        人口上限也达到了40,金币和水晶均已破千,金币更是高达两千有余。

        兵营已经指望不上,反正人口上限还有空闲,方欢直接在主城中训练了五个农民。

        “是时候了!”

        方欢望着雇佣兵营地上空的战争迷雾,自言自语道。

        基地中,五个正在采集水晶的农民,突然停下手中的工作,跑入主城,再出来时,身着布衣的农民全都披上了一层厚厚的盔甲,名字也变成了民兵。

        农民武装为民兵后,攻击力已经达到11-13,护甲也达到了4点,装甲类型为重型,移动速度和攻速都有提升,勉强算的上战斗单位。

        方欢控制着五个农民跑向雇佣兵营地,他本人则在附近继续练级。

        只要打下雇佣兵营地,就有了稳定的兵力来源!