笔趣阁 - 都市小说 - 东京绅士物语在线阅读 - 第一千七百六十六章 骑砍三国

第一千七百六十六章 骑砍三国

        森夏万万没想到,这一次的北欧之旅竟然会这么折磨人。

        也不能说折磨吧。但的确是不符合预期。

        克丽丝蒂娜的确是一个可爱的孩子,但是面对这么一个电灯泡,有时候的确挺烦人的。

        幸好,森夏和丽华离开了这边之后,这两个小家伙就再也不用见到了。

        一直到坐飞机回去泥轰的时候,森夏这边都没有遇到任何的问题。

        “呼,终于要回去了。”

        “辛苦了哦,森夏君。”

        坐在回去泥轰的飞机上,森夏正拿着一本笔记本,正在上面涂涂画画。

        这几天又是谈判又是旅游,森夏整个人都虚脱了不少,倒是旁边的丽华,现在气色不错,红光满面。

        坐在飞机上的森夏,此时此刻正在贤者模式之中。

        他决定要认真的工作了。

        而丽华则请空乘帮森夏取了一点咖啡过来。

        “这是在设计之前的那个三国游戏么?”丽华问。

        “嗯。”森夏点了点头,“即时战略类游戏是有极限的,我们给用更好的游戏传播文化概念。”

        “三国”并不仅仅只是某东方大国的概念,这段历史在整个东亚地区都是非常璀璨的一段历史。在泥轰这边,三国类别的作品,更是数不胜数。

        说真的,虽然这部分源自于某东方大国,但泥轰在国际范围之内普及“三国”这个概念,贡献绝对也不小。

        而他们本身,对于这段历史也是非常了解。

        “这是什么游戏?”丽华随口问。

        “嗯,一款动作角色扮演游戏。”

        其实就是《骑马与砍杀》作为原型的游戏。

        只不过在以前的时候,森夏这边的机器性能根本不够,所以他也没有办法开发相关的游戏,虽然拥有这样的想法,但是也只是初步的开发了一点而已,真正的实体产品并没有。

        ——机器带不动啊!

        但在gs时代之后,这样的游戏也可以出现了。

        性能已经不是瓶颈了。

        所以为什么不呢?

        而正好,森夏在这个时候想到了“三国”这个题材。

        原本的中世纪和十字军的战斗从某种程度上来说固然也是有点意思,但却并没有一个真正能够让人感到“史诗感”的舞台。整个故事的背景,并没有那种非常特别的内容。

        当然,这里说的是最早期的版本。在后续的《战团》的故事之中,整个故事就好多了,在《维京》的故事线中,整个游戏都具有某种史诗感——就是稍微悲剧了一点,而《火与剑》则是干脆就有作为打底。

        但说实话,森夏总觉得这样的故事差了那么一丢丢。

        而且他一直觉得这游戏的角色……都不太好看。

        西方所开发的游戏,除了某些视觉游戏之外,其他很多时候,这些作品共同的特征就是——丑。

        既然如此的话,我们为什么不去开发更感兴趣的背景呢?

        森夏对于中世纪的背景喜闻乐见,特别是某个名叫《十字军之王》的游戏,这款游戏可以玩成“我的妹妹是我的女儿,我的女儿还是我的女儿”这种“贵圈真乱”的剧情。

        这种类型就更有意思了。

        扯远了。

        总而言之,森夏现在就是准备要搞“骑马与砍杀”的三国版本了。

        而且森夏也不仅仅想要做这么一个版本。如果这个游戏真的受到欢迎的话,以后自己还能够推出更多的版本。

        例如“北美版”,或者“中世纪版”,甚至还有泥轰本土版本。

        嗯,森夏的这个想法,就和“全面战争”系列一样,世界各地都来一点点。

        这样挺有意思的。

        但现在的话……还是先来三国吧。

        三国之中最特色的就是武将了。

        “我们的故事里面,这些特殊的武将都可以进行建模,甚至单独的动作和配招……”

        森夏嘀咕着。

        直接照搬原作是不行的,因为时间和观众群体都不太一样。

        所以,就需要有一些改良。

        例如,这个时代因为《魔兽争霸》和《傲世三国》这样的游戏出现,还因为类似《英雄轨迹》这样的英雄角色的关系,玩家们对于“英雄单位”的情节可以说是非常强烈,大家都在新鲜头上呢。

        在这种档口,如果有人想要“贵在真实”,做一个主角和小兵一样的游戏,想要成功的概率是很小的。

        在原版的《骑马与砍杀》之中,也是有角色职业的,想要培养各种各样的角色都是可以的。

        但这个游戏里面,并没有类似“英雄单位”一样的存在,也就是那种有特殊技能或者特殊战法的角色。

        例如让吕布用个方天画戟无双啦,关羽用个青龙偃月刀过五关斩六将啦,这种特殊系统都没有的。

        但这一部分也需要慎重。

        骑马与砍杀之中,带兵打仗也是一个重要的玩法,玩家甚至可以选择完全抛弃个人武力,从而选择领兵打仗。

        如果特殊角色设计得过于强力的话,这种游戏可能就会变成“无双”系列的游戏。

        那就违反森夏的初衷了。

        但是你要说吕布和一个普通的将领没啥区别……吕布被路过的强盗打劫干掉——这种剧情不是很滑稽么?

        虽然有些冷幽默,但森夏可不想看到这样的景色。

        ——俺们玩三国,玩的不就是这将星璀璨么?!

        如果各个都是大众脸,那就比较微妙了。

        当然,《骑马与砍杀》也是有英雄单位的,去酒馆可以招募,甚至有些英雄们还挺有个性的,有些在队伍中还会吵架,需要玩家配一个好的队伍进行培养,可不是一件容易的事情。

        但这个游戏的英雄数量是比较少的,而且也缺乏类似三国系列的那种特别显著的特征和个性。

        怎么处理这部分,森夏其实也挺头痛的。

        角色的“特殊”与“平凡”之间的拿捏,并不是那么好做的。

        “不过倒是有些内容可以参考……”

        在这个时候,森夏决定,应该参照的游戏,就不只是眼前这么一个简简单单的《骑马与砍杀》了。

        别的游戏也能借鉴。

        例如《三国志1元素和战略元素的游戏,和未来的战旗不一样,但也很有特色。

        再比如《全面战争》系列,这个系列也有一定的借鉴价值。

        “回归原点。《骑马与砍杀》里面,虽然有很多的元素,但最核心的还是骑马与砍杀——也就是战斗。”

        战斗系统非常重要。

        这个游戏的其他内容,都是锦上添花,而战斗本身才是核心。

        玩家可以冲锋陷阵,可以用弓放冷箭,也可以指挥战斗。

        游戏的方式是很多的。

        各种兵种也是一个有意思的地方,例如玩家可以在华沙招募立陶宛兵什么的。

        除此之外,一些中世纪的元素,在某东方大国这边,其实也不是很合适设计,需要因地制宜的进行设计。

        “先设立一条故事线吧。”

        游戏肯定是分为剧情模式和自由模式的。

        三国的玩家有两类。

        一类是喜欢跟着角色走,成为某个角色,然后体验历史,最后改变历史。

        而另外一类玩家,是喜欢拥有属于自己的角色,他们希望自己的角色能够被“主公”招揽,或者把三国名将收为自己的手下等等。

        在三国时代,有很多切入点,“黄巾之乱”,“诸侯讨董”,“赤壁之战”和“三国鼎立”。

        这些都是玩家想要进入并且体验的部分。

        所以根据这些部分来设计游戏也是有必要的。

        “先从刘备开始。”

        森夏开始在脑内设想了一下游戏的流程。

        首先自己的角色是刘备,然后是桃园结义,之后是率领军队去救助被围困的董卓,然后进入平原县当县令……

        别说。

        这段历史还真挺厉害的。

        “难怪那么多人喜欢做三国系列啊。”森夏忽然恍然大悟。

        “怎么了?”丽华突然听到森夏的感慨,有些好奇。

        “我发现,刘备的剧情,真的很适合这样或者那样的故事呢。”森夏说,“你看,刘备之前一开始和关羽张飞桃园结义,然后三个人一起领兵作战,无论是rpg还是战旗,或者别的类型里面,都很适合作为新手剧情呢。再之后,黄巾军是前期的byiss,消灭了黄巾军之后,就有了据点,可以学习如何处理内政,而rpg还还能够加入支线剧情……”

        现在森夏设计的游戏也是这样。

        这部分特别合适。

        刘备一开始带领军队出击,就是新手教程,后续一路往上,则是各种各样的教学……

        仔细想想看的话,刘皇叔虽然一生坎坷,但是早期的这些经历,还真帮他积累了不少。

        “我们这边也能这样……”

        有这部分的故事设计,就好多了。

        沿着故事线思考一下,一直到刘备继承了徐州之后,整个故事的结构也就差不多万全了。

        他没有继续去构思,而是觉得这样就够了。

        至于具体的故事,那是“三国”本身的事情。

        而且在三国之中,各种单挑和决斗也是非常必要的。

        在《骑马与砍杀》之中,最早是没有这个设计的,不过后来有人开发了各种各样的myid,让人可以真的进行单挑。

        森夏觉得,没有单挑的三国,是没有灵魂的三国。

        温酒斩华雄三英战吕布关公战秦琼……这是三国的特色嘛!

        嗯,对,也可以开放更多的历史myid。让玩家能够更方便的进行myid开发,到时候大家就可以让秦始皇来个穿越,或者让嬴政和李世民pk一下,看看谁才是真的秦王……

        甚至更厉害的,还能够开发出“战国七雄”或者“隋唐”之类的故事。

        “这么说的话,春秋战国或许还真可以有……”

        春秋战国是一段令人着迷的历史,可惜的是,未来很多人提及“战国”,第一时间想到的是“信长的野望”和“太阁立志传”这样的泥轰的安土桃山时期的故事。

        “春秋战国……”

        森夏在笔记本上写下了这样的字样,作为备选方案。

        如果只是依托于三国的话,那么一个作品的成功,也只是作品本身的成功而已。但如果游戏能够让某段历史某个故事被人所知的话,那游戏本身才是成功的。

        森夏更想达成的是后者。

        可他也没忘了自己本来的目的。

        那就是把这段历史“安利”出去。

        回归到游戏本身。

        “三国时代的兵种也很多吧,或许这边可以设计一下。”

        三国时代也有特别多的“特殊兵种”,什么“青州兵”,什么“虎豹骑”,什么“陷阵营”都可以归纳起来。

        这方面可以有。

        就算没有……也可以杜撰嘛。

        例如让诸葛连弩出一个特殊的弩兵,再或者是用什么仙人出一群苦修士什么的……都可以嘛。

        而如果时代继续推移的话,还能有少林僧兵之类的……

        “嗯,这样就好了。”

        森夏点点头,对于兵种画了个圈。

        然后是内政。

        三国故事,内政也是非常重要的一环,说到三国故事,只要是战略游戏,就不得不提到“内政”。

        甚至,就算是类似真三国无双这类游戏,在其一个分支的“帝国”系列里面,也会有一点内政系统。

        内政是三国的特色,不得不品尝。

        这方面,《骑马与砍杀》的参照就比较少了。虽然这个游戏也能够让玩家发展,但西方的想法和东方这边,是不太一样的。

        这方面还是来一点特色的内容比较好。

        那么究竟应该怎么办呢?

        三国志就是最好的参考目标了。

        嗯……反正现在三国志系列还没有出那么多……

        暗耻现在可没有未来的脑子。

        所以,参照暗耻的游戏系列,是完全没有问题的。

        不过这部分,森夏就不打算自己亲自设计了。

        ——我下面那么多制作组,也不是吃白饭的啦!

        “对了,a社这边,谁最近比较有空?”森夏问。

        “最有空……黑岛一郎现在应该没什么事。”

        “嗯,就他了。”

        倒霉孩子,就决定是你了。

        ……

        作者君接触的骑马与砍杀是好几年前了,可能记忆有些模糊,有错漏勿怪。

        对了,这游戏还真有三国系列的myid……