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第一千五百五十五章 规则五

        屠龙幻境。

        事实上,规则的力量是无处不在的……

        而在游戏之中,则往往是最能够体现规则这种概念重要性的一个环境!

        绝大多数的游戏,规则都是游戏本身的核心所在!

        怎么样才算是强大,怎么样才能够获得胜利,胜利的条件有几种,又分别如何才能够去达成,这些都是游戏的规则……

        而只有真正熟悉这些规则的人,才能够在游戏之中获得胜利……

        规则这种东西,简单有简单的乐趣,就像是剪刀石头布之间的相互博弈,本身就是一种乐趣,而棋类游戏的规则,则相对更加复杂一些,但是真的了解起来却也往往能够在短时间里就掌握,稍微复杂一些的棋类游戏之中,也就只有像是国际象棋里,会有一些相对特殊的游戏规则,比如说王车易位,比如小兵到底可以变成皇后,又或者是士兵的吃过路兵的规则,这些规则本身,都和游戏基础的规则有所不同,属于一些特例产生产生的状况,但是这些特殊的情况,却又是国际象棋之中,最有乐趣的一部分,往往能够在一瞬间就改变原本的局势……

        而像是网络游戏这一类的游戏,规则则往往要复杂一些,对于玩家来说,玩一个网络游戏,本身就是一个时间相对漫长的过程,所以对于游戏规则的认知和理解,也往往是一种循序渐进的过程……

        很多游戏都会有所谓的新手指导,就是为了让玩家一步一步了解游戏的设定,在每一个新的系统出现之后,都会给于玩家一定程度上的指导,使得玩家能够在最短的时间里上手新的游戏设定……

        游戏的规则越是复杂,对于玩家的耐心也就越是一种考验,也就是因为如此,所以一个好的游戏,设定上总不会太过繁琐,即使是非常复杂的设定。也往往会一步一步的在玩家的面前展现出来,不会一下子弄一本板砖厚的说明书把玩家直接绕晕到被迫放弃游戏……

        当然同样的,一个游戏的规则越是复杂,那么一个游戏之中的可能性也就会越大……

        而反之。游戏的规则越是简单,玩家能够做到的事情也就自然而然的越少……

        举一个简单的例子来说,很多人小时候喜欢玩的井字棋,其实就是以典型的例子,井字棋是一个很有乐趣的小游戏。但是这个游戏,如果真的研究透彻了,其实也就是那么一回事情而已,究其原因的话,其实是因为这个游戏的变化实在是太少了,少到了只要玩得足够多,就能够轻而易举的将这些变化全部穷举出来的地步!

        说到底,这个游戏并不是不好玩,只是规则太过简单,所以很容易让人轻而易举的判断出胜负而已!

        而相比起井字棋来说。五子棋的可玩性就要高一些了,尽管还是会有一些套路的存在,但是当玩家熟悉这些套路之后,却还是能够玩出更加复杂一些的套路来,而且,为了规避一些特定的套路,五子棋的规则之中也会有所谓禁手的存在,比如说先手禁双活三就是一个典型的例子,为的就是避免先手简单无解的获胜……

        而同样是棋类游戏,相比起五子棋来说。围棋的难度自然就更上一层了,虽然围棋的规则并不复杂,但是其中涉及的特例也往往非常非常多,加上围棋的棋盘也足够巨大。所以围棋选手需要的计算量是远远大于前两者的,因为人力无法穷尽整个棋盘的计算,所以围棋才会充满各种各样的变数,充满各种各样的乐趣,而围棋高手,也会让人不明觉厉……

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        屠龙幻境。

        当然。说到底,不管是什么样的游戏,本质上来说,核心都只是规则而已!

        对于普通的玩家来说,游戏只是单纯意义上的游戏而已……

        他们会去关注游戏的画面,去关注游戏的音效,去关注游戏的剧情,去关注游戏的开者,去关注游戏里和游戏外的许许多多的事情……

        他们会因为各种各样的原因而喜欢一款游戏……

        但是对于真正意义上的高手们来说!

        游戏本身只是一段段的数据而已,只是一段段的代码而已,只是一条条的规则而已!

        在骨灰级的游戏高手的眼里,他们根本不会去在意游戏的画面,也不会有去在意游戏的声音,更不会去考虑游戏的剧情,对于他们来说,他们需要做的,仅仅只是让游戏的代码回到系统设定的最佳位置上去,仅此而已!

        他们只要做到了这些,就自然而然能够形成完美意义上的通关……

        举一个简单的例子来说,Fc上的马戏团,表面上看起来很好像并不是一个容易的游戏,但是实际上,整个游戏的关卡却都是有规律的,玩家们的游戏方式,往往是看到有障碍物,然后才做出跳过障碍物的动作,看到有火圈,就选择最好的起跳点来起跳……

        但是,在高手的眼里,游戏本身就只是一个按键精灵就能够搞定的程序而已,比如说,从游戏开始的时候开始计算,每隔多少时间按下一次跳跃键,每隔多少时间按下前进键,每隔多少时间停止前进等待多少秒然后继续,只要设定好既定的程序,就能够在理论上一键实现最完美意义上的通关……

        同样的,像是魂斗罗之类的游戏,本质上来说,也并没有什么太大的区别,游戏之中的出现的怪物,都是没有什么随机性的,应该出现的,永远都会在应该出现的地方出现,他们的移动方式。攻击方式,都是固定的模式,不会因为游戏角色的位置而产生一丝一毫的变化……

        这样的关卡,对于新玩家来说。或许并不容易,但是对于真正的骨灰级的游戏高手来说,或许就算是闭上眼睛,也能够轻而易举的铜完成通关……

        因为对于他们来说,游戏早就已经不是游戏了。游戏只是一串串的数据代码,只是一条条的游戏规则而已,掌握了这些规则,就算是游戏画面上的难关再多,对于他们来说,也不过是如履平地而已……

        当然,相比起Fc上的游戏来说,那些高端一些的游戏之中,往往就会有随机机制的引入,在这一类游戏之中。玩家想要掌握游戏规则,难度就会以几何级数倍提升……

        至于网络游戏之中,随机因素的影响也就更大了,所以玩家能够对于游戏规则的利用,也就会变得相对单机游戏要少得多!

        但是,即使如此,高端的玩家,还是能够借助一些游戏的规则,来让自己获得许多的资源和利益……

        其实,如果单纯比较骨灰级的游戏玩家和普通的新人玩家之间的区别的话……

        就会现。其实这两者之间,是不存在什么必然的优劣之分的……

        无论是财富,智力也好,又或者是反应也好。这两者都不存在理论上绝对差距……

        而这两者在游戏之中的表现,却往往是截然不同的!

        前者往往总是能够在游戏之中游刃有余,而后者则往往会在游戏之中犯下很多错误,导致自己浪费了许多的游戏资源和宝贵的游戏时间,从而一步落后步步落后……

        说到底,这两者之间的差别。只是单纯的体现在他们的游戏智慧之上……

        仅此而已!

        是的,游戏智慧!

        游戏智慧这种东西,看不见摸不着,但是却又实实在在的存在,说到底来说,其实所谓的游戏智慧,本质上来说,就一个人对于游戏本身的一种理解和认知,这种理解和认识,并不局限于某一种游戏,或者说是某一种类型的游戏,而是对于整个游戏整体的一种认识,从游戏规则的设定,从游戏任务的选择,从游戏的方方面面的细节之中,去读懂游戏的潜在规则,去读懂游戏策划者为玩家规划出来的理论上的最优游戏路线……

        这些都是需要极高的游戏智慧才能够达成的,只有玩过的游戏多了,熟悉的规则多了,才能够在游戏之中找到这些类似的游戏规则,从而做出对于自己来说最有利的决定……

        而反之,一个平时接触游戏比较少的人,是往往不会具备这种所谓的游戏智慧的……

        其实,所谓的游戏智慧,就像是篮球运动员所谓的篮球智商一样,篮球智商这种东西,也同样是看不见摸不着的东西,但是拥有篮球智商的球员,他们的身价总是会比那些不具备篮球智商的球员要高一些,因为他们除了用自己的身体打球之外,也是在用自己的头脑打球,在什么样的情况下,做出什么样的选择才是对于自己和球队最有利的,如何在才能够最大限度的在比赛之中节约自己的体能,什么时候需要选择保守的防守,而什么时候又必须果断的选择犯规,这些其实都是篮球智商的一种体现……

        如果说,一个篮球运动员的身体,决定了他的篮球技术,那么一个篮球运动员的篮球智商,则决定了一个运动员的高度!

        就像是在电子竞技的领域之中,那些游戏技巧高明到极点玩家并不在少数,但是真正意义上能够被封神的玩家,却往往只有极少数具有指挥才能的选手而已!

        很多时候,这些强大的团队之所以能够连续取得胜利,并不是单纯因为他们的技术足以碾压敌人,只是单纯的因为他们的指挥足以在智商上完美的压制对手,要知道,在职业圈子里,玩家的个人技术,往往都是无可挑剔的,然而,真正能够影响游戏胜负的,却永远都是那些指挥者们的决断而已,空有力量,却不知道如何使用,是永远都无法成为强者的,只有找到支配力量的大脑,才能够让力量最大限度的挥出来!

        说到底,这也就是一种所谓的游戏智慧了!

        当然,产生游戏智慧,也是需要一些先决条件的……

        并不是所有人都能够在玩游戏的过程之中产生游戏智慧的,很多人玩了很久的游戏,依然在游戏的最底层晃荡,无论玩什么游戏,总是无法达到一定的高度,这一类人,其实就是典型的在无脑玩游戏的类型,他们不会去思考游戏的设定,只是单纯意义上的跟风,于是就自然而然的会一步落后,步步落后……

        而那些能够产生游戏智慧的人,则绝大多数都会认认真真的去思考每一个自己玩过的游戏,去试图理解每一个策划的游戏设定,找到每一个设定之中,能够对自己产生利益的设定……

        然后,久而久之之下,这一类玩家就会自然而然的能够洞悉每一个游戏之中潜在的规则设定,找到每一个游戏之中最适合自己的游戏玩法,并且在其上投入自己的精力……

        事实上,绝大多数的那些大型的游戏工作室之中的主力玩家,往往都是这一类人,他们不在乎自己玩的是什么游戏,只要给他们一定的时间去上手,不管是什么样的游戏,对于他们来说,都不会有太大的难度可言,他们总是能够很轻松的找到游戏之中最合理的成长路线……

        当然,最关键的是,绝大多数大型游戏公会之中的核心玩家,往往都会在游戏开服之前,得到测试的资格,而他们本身对于游戏的理解能力就强大,加上在测试服之中测试了一段时间,所以在公测之后,往往就能够如同滚雪球一样快的积累起自己的巨大优势来……

        而这一点,也恰恰是为什么大型游戏公会总是能够在游戏开服的时候独占鳌头的原因所在!

        而反之,对于普通的玩家来说,本身缺乏对于游戏的理解和思考,又同时不像那些高玩那样能够获得内测的机会,所以就算是第一时间进入游戏服务器,实际上起点也已经落后其他人许多许多了,时间一长就自然而然的泯然众人之间……

        普通人和骨灰级的职业玩家之间,其实最大的差距也就在这里!

        那就是对于游戏规则的认知和理解!

        而对于王宇来说,他之前的情况,则远比普通玩家进入一个新游戏这样的状况要艰难得多!

        如果非要打比方的话,他的状况就是,一个普通玩家,进入一个没有玩过的游戏,而且这个游戏之中,所有的npc都具有高度智能不说,所有的野怪也都是精英强化版本的,除此之外,这个游戏还是一个不删档并且已经开服了整整一年而且还没有什么新人进入的游戏!(未完待续。)